交換可能な光学アクセサリ
セットアップ、マッピング、構成が簡単
明るく、最適な一貫性を実現するために完全に調整されています
あらゆるリギングアクセサリが利用可能
| 物理 VDO Sceptron™ 20、320 mm モデルの長さ | 320 mm (12.6 インチ) |
| 幅 | 27 mm (1.06 インチ) |
| 前部を除いた高さ | 28 mm (1.10 インチ) |
| 標準フロント装着時の高さ(スクエアディフューザー) | 42 mm (1.65 インチ) |
| フロントなしの重量 | 0.40kg (0.9ポンド) |
| フロント標準装備時の重量(スクエアディフューザー) | 0.50kg (1.1ポンド) |
| VDO Sceptron™ 20、1000 mm モデルの長さ | 1000 mm (39.4 インチ) |
| 幅 | 27 mm (1.06 インチ) |
| 前部を除いた高さ | 28 mm (1.10 インチ) |
| 標準フロント装着時の高さ(スクエアディフューザー) | 42 mm (1.65 インチ) |
| フロントなしの重量 | 1.2kg (2.6ポンド) |
| フロント標準装備時の重量(スクエアディフューザー) | 1.4kg (3.1ポンド) |
| ダイナミックエフェクトコントロールの解像度 | 各色の 16 ビット (P3) または 8 ビット (DMX) 制御 |
| 制御オプション | Martin P3™ システム コントローラー (Martin P3 PowerPort™ 経由) または DMX |
| プロトコルの検出 | 自動 |
| 設定とアドレス指定 | Martin P3™ システム コントローラーまたは RDM 準拠のコントローラー |
| 色と強度のキャリブレーション | ピクセルレベル |
| DMX コンプライアンス | USITT DMX512-A |
| RDM コンプライアンス | ANSI/ESTA E1.20 |
| ファームウェアのアップデート | Martin P3™ システムコントローラー経由 |
| コントロールモード、ダイレクトDMXコントロール | RGB、ベーシック、セグメント、ピクセル |
| DMX チャンネル、ダイレクト DMX コントロール | 3/10/13/22/55/157 |
| 制御モード、P3 経由の DMX | P3 インテンシティ、P3 RGB、P3 ベーシック、P3 ハイブリッド、および P3 ピクセルマップ |
| DMX チャンネル、P3 経由の DMX | 1~153までの幅広いオプション |
| デバイスのステータス | マルチカラーの視覚的表示 |
| デバイスのテストとリセット | ローカルテストパターンを呼び出してデバイスをリセットするための磁気プッシュボタン |
| LEDの最小寿命 | 50,000 時間 (発光出力 >70% まで)* |
| ビニング | 厳密な色と光束のビニング |
| 較正 | 全色域ピクセルキャリブレーション |
| ディフューザー/レンズのオプション | オープンフロント、フラットディフューザー、フラットスモークディフューザー、ラウンドディフューザー、ラウンドスモークディフューザー、スクエアディフューザー (固定具に標準付属)、スクエアスモークディフューザー、チューブディフューザー、チューブスモークディフューザー、NoBlend ディフューザー 20 mm、NoBlend スモークディフューザー 20 mm、NoBlend ディフューザー 40 mm、NoBlend スモークディフューザー40 mm、レンズアレイ ナロー 20 mm、非対称 (壁洗浄) レンズ |
| 色の解像度 | 1 色あたり 16 ビット (ピクセルあたり 48 ビット) |
| 視野角 | 120°×120°(半峰) |
| ピッチ (ピクセル中心間) | 20.00mm |
| 光度、校正モード | 125cd/メートル |
| 発光出力、校正モード | 1メートルあたり375ルーメン |
| 合計出力、校正モード | 4166 ニット (中心間 30 mm の連続面に配置された治具) |
| LED アレイ VDO セプトロン 20 320mm | 1×16 |
| LED アレイ VDO セプトロン 20 1000mm | 1×50 |
| CCT | 6500ケルビン |
| LED リフレッシュ レート - 標準モード | 1001Hz |
| LED リフレッシュ レート - 高リフレッシュ モード | 4004Hz |
| 明るさの制御 | ビデオ処理 |
| ガンマ補正と制御 | ビデオ処理 |
| 色温度制御 | ビデオ処理 |
| 色空間制御 | ビデオ処理 |
| キャリブレーション処理 | ビデオ処理 |
| 同期 | ビデオ処理 |
| 信号プロトコル | Martin P3 (Martin P3™ PowerPort 経由) または DMX |
| 色 | マットブラック |
| ベース | アルミニウム押出形材 |
| 保護等級 | IP65 |
| RoHS対応 | はい |
| 取り付け | プロファイルの背面にある M6 キャプティブ ナット用のチャネル |
| 取り付けオプション | M6ボルト、オプションのスライドブラケット(M12ボルト対応)、ハーフカプラー、スピゴットアダプター、リニアカプラー、平行カプラー、ピボットカプラー、フロアスタンド |
| 向き | どれでも |
| 電源とデータ入力 | 6 ピン カスタム (BBD) IP66 定格 |
| 電力とデータスルー | 6 ピン カスタム (BBD) IP66 定格 |
| ホットプラグ対応 | はい |
| 公称入力電圧 | DC48V±4% |
| 電源オプション | Martin P3™ PowerPort 1500、Martin P3™ PowerPort 1000 IP、Martin™ DMX PowerPort 375、Martin™ IP66 PSU 240W または汎用 48 VDC PSU |
| 最大消費電力、全 LED 最大輝度、VDO Sceptron™ 20、320 mm | 5W |
| 最大消費電力、全 LED 最大輝度、VDO Sceptron™ 20、1000 mm | 15W |
| 冷却 | 対流 |
| 最高周囲温度(Ta max.) | 55°C (131°F) |
| 最低周囲温度 (Ta min.) | -30°C (-22°F) |
| 総熱放散 (計算値、+/- 10%)、VDO Sceptron™ 20、320 mm | 19 BTU/時 |
| 総熱放散 (計算値、+/- 10%)、VDO Sceptron™ 20、1000 mm | 60BTU/時 |
| RoHS | 準拠 |
| 到着 | 準拠 |
| ウィー | 準拠 |
| 提案65 | 準拠 |
| 効力(最大出力) | 22.1ルーメン/W |
| LWR* | 277 lm/kg (128 lm/ポンド) |
| EUの安全性 | EN 60950-1、EN 60950-22、EN 62471 |
| EU EMC | EN 55032、EN 55024 |
| 米国の安全性 | UL 60950-1、UL 60950-22 |
| 米国EMC | FCCパート15クラスA |
| カナダの安全性 | CSA C22.2 No.60950-1、No.60950-22 |
| カナダのEMC | ICES-003 クラスA |
| オーストラリア/ニュージーランド | RCM |
| インド | ビス |
付属品の取り付け
ラウンド ディフューザーとしての私の仕事は、ビームを柔らかくし、硬く集中したスポットライトから滑らかで均一な光に変えることです。過酷なシャドウやホットスポットを除去し、一般的なステージのカバレッジ、バックライト、またはシーンに柔らかい雰囲気のタッチを加えるのに最適な、穏やかで見栄えの良い輝きを作成します。

私はスクエア ディフューザーです。私の目的は、ステージやビデオ スクリーンの自然な形状に合わせて光を再形成し、柔らかくすることです。ビームを均等に散乱させることで、出力を丸いスポットから四角いウォッシュに変換し、複雑な焦点合わせを必要とせずに、背景やセット全体にシームレスで均一なカバレッジを確保します。これにより、他のライトと完璧に調和する滑らかで影のない外観が作成され、現代のステージウォッシュやビデオ向けの照明に理想的な選択肢となります。

私は半円ディフューザーです。これは、ビームをユニークな「半月」のプロファイルに成形するように設計された特殊なツールです。この独特の形状の光を柔らかくすることで、照明デザイナーは、ゴボや複雑な焦点合わせを必要とせずに、背景の特定のセクションをハイライトしたり、ユニークで芸術的な影を落としたりするなど、劇的な視覚効果を作成できるようになり、ステージにクリエイティブなテクスチャのレイヤーを追加できます。

私は半正方形ディフューザーです。これは、ビームを明確な「半正方形」の形状に変更するように設計された特殊なフィルターです。この特定の幾何学形状の光を柔らかくすることで、照明デザイナーがステージ全体で光をシャープにカットしたり、他の照明器具とシームレスにブレンドしたりするなど、正確で劇的な効果を作成できるようになり、視覚的なストーリーテリングに独自のテクスチャーとコントロールのレイヤーを追加できます。

私は 180 度のコネクターであり、私の仕事は視点を完全に反転することです。ハウジングに取り付けることで、ビームが来た方向にまっすぐ戻るようになり、「自分の肩越しに見る」ことができるようになります。これにより、トラスの端や混雑したステージの端などの狭い場所での完璧なソリューションが得られ、余分なスペースを取ったり向きを変えたりすることなく、ステージの残りの部分や観客を照らすことができます。


私は 90° コネクターであり、私の役割は、ビームを瞬時に回転させ、方向を変える能力を与えることです。出力に取り付けることで、ライトを横に 90 度回転させることができ、器具全体を物理的に回転させることなく、トラスの端やセットの隅などの狭いスペースから照らすことができます。これにより、クリエイティブなサイドライトやアップライトを当てたり、他の方法では到達できない特定のスポットを当てたりするための柔軟なツールになります。


私は回転コネクターであり、私のスーパーパワーは柔軟性です。固定ブラケットとは異なり、ぶら下がっているときでも、ひねるだけでビームを任意の角度に調整できます。これは、照明器具全体を再装備することなく、焦点を修正したり方向をその場で変更したりして、照準を正確に微調整できることを意味し、照明スタッフが私が輝く場所を完全に制御できるようになります。


私はベースコネクターであり、私をスタンドアロンユニットからリグの完全に統合された部分に変える重要なリンクです。ハウジングにしっかりと取り付けることで、安定した取り付けポイントが得られ、トラスやスタンドに安全に吊るすことができます。私は、乗組員が私を配置した場所(しっかりしていて、安定していて、振動がない)に正確に留まるようにしているので、ぐらついたり動いたりすることなく完璧なビームを照射することに集中できます。


私は水平コネクターであり、私の目的は、背を高くしてまっすぐ前を見ることができるようにすることです。取り付けポイントを体から遠ざけることで、床に正座しているときや、ぎっしりと並んで座っているときでも、ビームが地面と完全に平行に発射されるようになります。これにより、ハウジングが私自身の光を遮るのを防ぎ、空中効果のためのきれいな水平ビームを作成したり、物理的な干渉なしにステージを均一に洗浄したりすることができます。


私は長方形コネクターであり、私の仕事は、現代のステージに合わせて自分のフットプリントを再形成することです。ハウジングを拡張することで、出力を標準的な円から洗練された幅の広い長方形に変換します。これにより、セットのアスペクト比に完全にフィットする、背景、サイクロマ、および大きな風景要素を高くて狭い光でカバーすることができ、床や天井の無駄な光を排除し、鮮明でプロフェッショナルな外観を確保できます。


私はキューブコネクターで、立体的な存在感を与えるのが私の役割です。ハウジングに奥行きと構造を追加することで、複雑な多方向構成で自分自身を取り付けることができます。これは、複雑なライト アレイや「ライト ボックス」の構築に最適です。私は私を多用途のビルディング ブロックに変え、スタッフが単純な平面的な光のウォッシュをはるかに超えた、ユニークな幾何学的なリグや没入型環境を作成できるようにします。


ワイヤレスAPPコントロール


私はワイヤレス APP コントロールです。これは、ショー全体をオペレーターの指先で操作できる目に見えないリンクです。スマートフォンやタブレットに接続することで、照明デザイナーはかさばるコンソールに縛られることなく、色、動き、効果をプログラムできるようになります。この自由により、あらゆるデバイスがコマンド センターに変わり、部屋のどこからでも設定を調整したり、ダイナミックなシーンを作成したり、ステージの雰囲気を制御したりすることが信じられないほど速く簡単になります。






